Saturday, November 30, 2013

Kasım'ın son günü silsileleri


Blogu epeydir savsakladım. Hatta bu savsaklamanın suyunu çıkardım: Blogumu ne kadar savsakladığımla ilgili yazdığım bu yazı normalde 30 Kasım'da yayınlanacaktı, ama 4 Aralık'ta bitti. Savsakception.

Hoş, zaten Twitter ve Facebook'ta sürekli hayvan gibi bir şeyler paylaştığım için buranın eksikliğini çok hissetmiyorum. Bir de Twitter ilk çıktığında "Amaan, 140 karakterle kendimi ifade edebilseydim, blog açmazdım." demiştim, şimdi geldiğim noktaya bak (trivia: tırnak içine aldığım cümle 65 karaktermiş.)



Bu aralar ne yapıyorum? Shooting Star'la ilgilenmek dışında yaptığım çok bir şey yok. Eskiden "Kendi işimi kurduğumda freeware oyunlarım ve başka çalışmalarım için vakit bulacağım!" diyordum, öyle bir yanılmışım ki. İş yapmayla ilgili enerjimin çoğunu Robonomy'e, yeni oyunumuza ve kendimi teknik anlamda geliştirmeye ayırıyorum. Geçen yıl Self için "2012'nin sonunda bitirmeyi bekliyorum!" demiştim, komik bir duruma düştüm. Self'le adam gibi ilgilenemiyorum artık. Hoş; Lamagama'yla yollarımın ayrılması ve Shooting Star'a ortak olmam arasındaki zaman diliminde epey bir boş vaktim vardı, ama o zaman da motivasyonum yoktu.

"Niye Self'i ticari oyuna dönüştürüp şirket olarak ilgilenmiyorsunuz?" derseniz, oyunun şu ana kadarki grafikleri hep Half-Life 2'li modellerden, kaplamalardan yapıldığı için. Ve en önemlisi, iTunes'a veya Windows Store'a koyulamayacak kadar sert bir içeriğinin olması. Sansürlenmiş bir Self yerine oyunun hiç yapılmaması daha iyi. Ama belki Crimm's Son'ı ticarileştirebiliriz; artık Sims'ten değil de orijinal grafiklere sahip olması yeterli olur. Normalde freeware olacak oyunu paralı satılacak (veya reklamlı) bir oyuna dönüştürme fikri bana çirkin gelse de, bazen bir ürünün var olabilmesi bu gerekli olabiliyormuş. Boş zaman projelerine enerji ayırmakta zorlanan, benim gibi bir insan tarafından geliştiriliyorsa hele...

Adventure Game Studio'dan da iyice koptum. iOS'a derleme yapabilmek için kıçımı yırttım, olmadı. Hayır, iOS portu da mevcut, ama Mac OS X'in eski bir versiyonunda derlenebiliyor sadece (çünkü sevgili Apple, yeni OS X'te eskiden desteklediği bazı elzem kütüphaneleri desteklememeye başlamış). Yurtdışından Snow Leopard getirttim, Mountain Lion Mac'imde sanal makineye kurdum, derlerken 50 tane sorun çıkardı. Bir ara oyun motorunun oyunsuz halini iPad'imde çıkarmayı başardım, ama sonraki derlememde çalışmadı. Eski AGS oyunları mobile geçirmek için artık modern bir port beklemeye karar verdim. Bir daha 2D bir adventure bile yapsam sanırım Unity kullanırım, şu yeni gelen 2D desteğini epey sevdim.

Monday, November 25, 2013

Robonomy piyasada!

Evet, artık duyurusunu yapabilirim. Hatta geç bile kaldım.

Shooting Star Game Studio ekibi olarak, Windows 8/RT, Windows Phone 8 ve iOS için oyunumuz Robonomy'i piyasaya sunmuş bulunuyoruz! Tablette, telefonda, bilgisayarda oyunu oynayabilirsiniz. Önceki yaptığım duyurudan bu yana, oyunu Windows Phone 8'e ve iOS'a da port ettik.

Windows 8/RT ve Windows Phone 8 için oyunun ücretsiz deneme (trial) versiyonları da mevcut. Ayrıntılı bilgiyi websitemizden edinebilirsiniz.

Robonomy nedir?

Robonomy, sıra tabanlı bir strateji oyunu. Klasik Risk oyununun kurallarını alıp üzerinde bir takım değişiklikler yaptık. 

Oyunda amacınız tüm dünyayı ele geçirmek. Nasıl mı? Tabi ki tüm düşmanlarınızı haritadan silmek ve dünya hakimiyeti kurmak zorundasınız. Bunun için yapmanız gereken şey ise olduğunca çok bölge elde etmek ve bu bölgelerin seviyelerine (1-3 yıldız) dikkat etmek. Yıldızlar her bölüm kazanacağınız asker sayısını ifade ediyor.



Oyunun bir diğer özelliği ise sıra her size geldiğinde uygulayabileceğiniz iki farklı aşamanın olması. Reinforcement ve Advance adı verilen bu aşamalar sizin oyundaki hakimiyetiniz açısından çok önemli. Reinforcement aşamasında size verilen yeni askerleri bölgelerinize istediğiniz şekilde dağıtabilirsiniz. Advance ise komşularınıza saldırmanız ve bölgeleriniz arası asker sevkiyatı yapmanızı sağlayan (Fortify) bir aşamadır. Unutmayın, Fortify yaparken bölgeleriniz mutlaka birbirine bağlı olmalı! Fortify ve Attack aşamalarında herhangi bir sıra ya da limit olmamasını oyunu canlı kılarken zorlaştıran elementlerden de biri. Tek yapmanız gereken yaratıcı ve stratejik düşünmek!

Oyunu ister yapay zekaya karşı, ister arkadaşlarınızla (Pass'N Play) aynı cihaz üzerinden oynayabilirsiniz. Hatta ikisi ile (yani hem yapay zeka, hem de arkadaşlarınızla) aynı anda oynamak da mümkün!

Oyun hakkında daha fazla bilgiyi websitemizden edinebilirsiniz. Sitenin "about us" kısmında da oyunu yapan ekibi görebilirsiniz.




Bu oyun neden benim için önemli?

 Şu ana kadar irili ufaklı çok sayıda oyun projesinde çalıştım. Kimi freeware'dı, kimi ücretli bir üründü, kimi tamamlandı, kimi hiçbir zaman güneşi görmeyecek. Ama ilk kez bir şirketin ortağı olarak piyasaya bir ürün sunuyorum. Bu çok heyecan verici bir şey. Şu ana kadar tatmin edici bir satış rakamı yakalayamamış olsak da, en azından bir hayalimi gerçekleştirmiş olmak beni mutlu ediyor.