Wednesday, November 19, 2014

Photoset: Bunaltı

Bu aralar bizim evin pencerelerini değiştiriyoruz. Evin odalarının pencerelerinin olmaması böyle ilginç bir manzara ortaya çıkardı, ben de hemen deklanşöre bastım. 

RAW (daha doğrusu NEF) dosyalarını düzenleyerek evin içerisini iyice karanlık hale getirdim. Dışarıda parlak, renkli bir dünya var; içerisi ise kasvetli.





Sunday, November 2, 2014

Self nasıl karşılandı?

"6 yılda bu dandik oyun mu çıkmış?"

Self'in post-mortemini (yaparken nasıl zorluklarla karşılaştım, neler ters gitti, neleri başardım, vs) iki hafta önce yayınlamıştım. Fakat eksik olan bir kısmı vardı: Eleştiriler ve oyunun nasıl karşılandığı. Ve "Oyun 6 yılda mı yapıldı?" sorusu.

Oyun Türkiye'de epey bir hype yarattı, yurtdışında ise henüz istediğim kadar görünürlüğe ulaşmadı. İki haftada indirme sayısı 5k'yı geçti, hedefim onbinleri görmek (Lost in the Nightmare, 21k'yı geçmişti). Umutsuz değilim; Linux sürümünü de çıkardıktan ve müzikleri royalty-free müadilleriyle değiştirdikten sonra yabancı basınla ve YouTuberlarla iletişime geçeceğim.

Genel olarak olumlu eleştiriler alıyorum, bu beni mutlu ediyor. Lâkin oyunun Türkiye'de bu kadar çok haberinin çıkması, kaçınılmaz bir sonucu da yanında getirdi: Çok sayıda yıkıcı yorum. Bundan şikayet etmeyeceğim. Hatta aksine şunu söylüyorum; eğer yıkıcı eleştiriciyi kaldıramayacaksanız, oyun yapımından (ve genel olarak, "yaratmaktan") uzak durun. Bu sadece Türk oyuncuları için geçerli değil, yurtdışında da oyuncuların acımasız eleştirileri söz konusu.

Yıkıcı eleştiri konusuna değinmemem gerekirdi aslında, "şikayet etmeyeceğim, ama ..." demiş oldum. Ama gelen eleştirilerde açığa kavuşturmadan rahata eremeyeceğim bir konu var: Self, 6 yıl boyunca gece gündüz yapılmış bir oyun değildi.

Önceki yazımdan alıntı yapayım. Eğer bu 6 yılın tamamı bu 15 dakikalık oyunu yapmakla geçmiş olsaydı bu benim yeteneğimi değil, geri zekâlı olduğumu kanıtlardı. Yani açıkça söyleyeyim, acımasız olacak, ama bir insan aralıksız olarak çok uzun bir süre boyunca tek şey üzerinde çalışıp ortaya Self kalitesinde bir şey çıkartıyorsa o maldır. Bu 6 yıl boyunca başka bir sürü oyunla uğraştım, işe girdim, iş kurdum, Self'e dokunmadığım yıllar olmuş bile olabilir.

Bu algının sorumlusu biraz benim aslında. Oyunun 6 yıl sürdüğünü, ama 6 yılın ufak dilimlerinde oyunu yaptığımı basına daha net belirtmeliydim.

Self'te yaptığım hatalardan birisi de müziklerin royalty-free olup olmadığıyla çok ilgilenmemiş olmam. Özellikle yabancı YouTuberların buna dikkat ettiğini Self'i çıkardıktan sonra keşfettim. Ama bakalım; şimdi müzikleri royalty-freelerle değiştiriyorum, şimdi kalabalık yabancı kanallarda oyun çıkabilir diye ümit ediyorum.